主创专访,大菠萝主创的合作成名曲

提起《时空之刃》,总会让人想起那个熟悉的《时空猎人》。它们同样都是动作类的游戏,不同的是制作团队有极大的差异。《时空之刃》的制作团队由经验丰富的“歪果仁”制作人带队,其中包括《GTA》首席创意官Dave Jones、《暗黑破坏神I&II》创意副总裁Stieg Hedlund和《死亡空间3》动画总监Tristan Sacramento。在如此星光熠熠的豪华阵容共同打造出来的作品,究竟它的质量会是如何呢?

暗黑破坏神合体GTA 网易重磅代理新游《时空之刃》主创专访

五花八门的培养方式

网游新闻

小烧白 · 2015-05-25 14:04 | 2670人浏览

‍‍

网易游戏在上周的发布会上正式宣布将代理美国顶级独立游戏公司 nWay 旗下重量级手游作品《时空之刃》的消息,令不少玩家感到十分惊喜。日前,国内媒体对 nWay 联合创始人金泰勋、首席创意官 Dave Jones(《侠盗猎车手》创始人)、以及创意副总裁、设计总监 Stieg Hedlund(曾任《暗黑破坏神II》首席设计师)进行了采访,访问实录如下:

图片 1

问:手游与之前Facebook版本有的什么不同?

答:这款手游除了核心的战斗体验外,周围的设计几乎全部都截然不同了。页游只是试水,测试核心玩法是否正确,是否受玩家欢迎。目前手游除了核心战斗体验是和 Facebook 版本是一致的外,其他方面手游加入了很多新的改变和改进。

问:您认为精品手游如何打动玩家?

答:只能依靠提供良好的游戏体验。大多数ARPG手游现在都是1个按键攻击,几个技能按键轮流释放技能,体验重复性高且具有局限性。而我们的《时空之刃》设计了轻攻击和重攻击2个攻击按钮,配合跳跃和格挡,可以组合出几十种连续技,玩家可以自己组织各种不同风格的战斗方式,从而获得不同的战斗体验。这就是我们为大家带来的全新体验。

问:请问《时空之刃》的风格是怎样的?现在手游很多成功取决于画面,您怎么看?

答:我们游戏的风格不仅可以吸引到美国玩家,也可以吸引到全世界的玩家。虽然它是一个美式动漫的风格,但是现在它在全世界流行。所以我们是有预见性的。主要是因为我们选择了 3D,也在视觉体验上给用户带来了更好的体验和设计。我们相信这款游戏对在全球范围内对用户的吸引力都是巨大的。

问:本地化方面有什么计划吗?

答:我们正在和网易紧密合作,希望能带给中国玩家最适合的调整,给整个游戏带来不一样的体验。现在网易方面有一个专门的小组正在进行这项工作,我们也在中国有一个小的团队进行支持。

问:中国玩家更喜欢免费手游,付费游戏可能美国玩家更能接受。

答:其实在全球市场很多最优秀的手游都是免费的,所以这个说法并不那么准确。从美国畅销榜来看,在前列免费游戏居多。美国玩家追求的游戏系统没有亚洲玩家追求的那么复杂,所以如果亚洲游戏想进入美国市场的话,需要适当简化游戏的设计。

在西方这种讲究操控的游戏有很多年历史了,玩家对这方面也有比较高的要求包括操控要求和视觉效果要求,所以西方玩家在选择和使用这款游戏时会有一个心理预期,他们想要通过这款游戏获得什么,会有预期的。

问:这款游戏显得更加硬核,甚至支持玩家在线对抗,这在很多移动游戏里是不多见的。在您眼中这种联网实时对抗的玩法在未来是否是一个发展趋势?

答:希望是这样子的。我们认为手游现在的发展趋势,是类似之前PC游戏的发展趋势。观察以前PC游戏的演化,可以预见到一些未来移动游戏的未来。其实我们开发这款游戏大概有3年的时间了,我们一开始就觉得手游的发展下一步就是在线的实时对抗。

问:移动游戏这种实时对抗的兴起,是否会在未来几年内代替其他便携式游戏设备?

答:如果手游在发展的过程中可以得到更好的互联网技术的支持,同时我们的网络越来越快的话,我认为今后一定会取代你所说的这些移动设备端。因为它可以更加方便的让玩家开始游戏并且提供足够好的游戏体验。

问: 研发过程中如何避免同质化现象?

答:我们过去的经历可以帮我们去避免这一点,我们的团队都制作过大量不同类型的游戏,当然有的非常成功,有的并不那么成功,但是我们制作的游戏都是不趋同的。 我们的设计师们把之前的经验和创意在《时空之刃》做了非常好的整合和创新。游戏中有很多非常特别的设计,比如之前提到的战斗系统。

问:三位以前制作的游戏(暗黑破坏神2、死亡空间3、GTA)拥有很多粉丝,您觉得这些喜欢 PC 和主机的玩家会喜欢移动平台的《时空之刃》吗?

答:他们一定会喜欢这样的手游,《时空之刃》有良好的游戏故事背景,强大的PVP系统,有趣的战斗体验。玩家会喜欢这样的设计。

问:为何选择与网易合作?

答:在接触的所有公司中,网易最了解我们的游戏理念,我们的价值观是一致的。网易是我们最理想的合作伙伴。我们也看到网易在手游市场的成功,但我们的合作其实是在这之前就确认的。网易在精品游戏领域做得是最好的,他们对硬核玩家也最为关注,他们最注重用户的体验。

问:为何定位为 3D 格斗手游,技术团队有何优势?

答:我们的团队有着丰富的主机和 PC 的游戏设计经验,我们的目标是设计一款便于操作细节丰富,战斗模式也非常丰富的主机级别的移动游戏,3D 画面能够满足我们对游戏理念表达的需求,最能体现战斗的效果。选择横板是为了突出技巧性需求。

问:电竞手游发展前景如何?三位怎么看?

答:电竞式的手游会越来越火,在美国市场上不仅仅是手游,各个游戏领域都在推出电竞游戏。大量的群体、玩家群体愿意参加到电子竞争当中。有这样的实时的电子竞技平台去进行直播。随着电子竞技游戏发展的实时话,会有越来越多的游戏参与到其中。潜力是十分巨大的。在韩国进行 CBT 测试期间,我们的游戏已经成为一些电竞团队的新欢了。

问:商城在游戏中起到什么作用?玩家能通过商城购买什么物品?

答:整个游戏角色过程中会设定一些捡拾,这是一个拼人品的事情。玩家可以在冒险中可以获得很多物品,物品可以升级以及组合。我们的商店不直接出售物品,我们有一个随机抽取的概念,可以用一些道具兑换抽取装备。整个商城是为了提供便利性,商城不会贩卖具体的装备。我们以此来保证游戏的平衡性。商城出售的道具可以加快游戏进程,但是不会造成游戏的失衡。

主创专访,大菠萝主创的合作成名曲。问:网络硬件有什么要求?

答:游戏优化方面大家不用担心,我们尽可能保证市场中主流的手机都能流畅的运行。iphone4、三星 s2 这些比较老款的机器运行起来都没有问题。

问:大多数中国玩家不了解,这款产品虽然在有 facebook 上的测试,您能为我们简单介绍一下,最希望让中国玩家体验哪方面的内容?

答:游戏是以富有技巧性的横版 3D 格斗 ARPG。我们的战斗操控和体验,会是最大的亮点。游戏会对技巧性要求比较高,大家必须尝试我们的 PVP。

问:游戏竞技模式呢?

答:现在的版本中就包括冒险模式、挑战模式、PVP 等不同游戏模式,在之后的版本中还将加入诸如公会系统、合作模式等新系统。我们也会持续开发不同的新内容,给玩家带来全新挑战。

问:动作操作模式和其他手游有什么不同?

答:我们使用虚拟摇杆,同时有很多攻击方式,操作按钮的设计相对比较多,有轻攻击、重攻击、跳跃、格挡、技能等。 这些设定让游戏更加精良,战斗方式的表达形式也很多,玩家能够能清晰的选择攻击、防御、闪避。玩家通过组合还可以使用数十套连续技。玩家可以自由组合自己的战斗模式,在游戏中玩家可以打造自己的套路。每一个玩家的玩法可能都是不一样的。

采访嘉宾简历

Taehoon Kim—— nWay联合创始人,首席执行官

图片 2

Taehoon 是一名在在线游戏领域拥有超过12年经验的企业家。他创建的 Nurien 软件公司是超现实虚拟世界舞蹈类 MMO 游戏 Mstar 的研发商,之后 Nurien 公司被韩国 CJ 集团收购,Mstar 现在仍是 CJ 创收最高的 MMO 端游之一。 Taehoon 一直担任热门消除游戏 Anipang 的发行公司 SundayTozhas 的咨询师,从这家公司创始之初到成为著名公司并成功 IPO,Taehoon 一直为他们提供战略性的指导意见。Taehoon 也曾担任英国著名游戏公司 Realtime Worlds 公司韩国分公司的负责人,以及三星电子公司移动游戏部门的项目经理。

Dave Jones- nWay联合创始人,首席创意官——《侠盗猎车手》创始人,被游戏娱乐媒体IGN誉为史上最顶尖的游戏设计师之一。

图片 3

Dave 是一名具有传奇色彩的游戏设计师,是业内盛传的最具创意的设计师之一。被 IGN 誉为史上最顶尖的游戏设计师之一。著名媒体《今日美国》把他评为十大游戏开发传奇人物之一,与 Molyneux 和 Miyamoto 等大师级人物齐名。他创作的游戏包含多种类型,总计数以十亿计的销量,这在业界是十分罕见的。Dave 创立了 DMA Design 公司(后来改为Rockstar North),开发出了《百战小旅鼠》和《侠盗猎车手》等知名游戏。 Dave 也是 Realtime Worlds 公司的创始人以及 Denki 公司的联合创始人。

Stieg Hedlund—— nWay创意副总裁、设计总监、《暗黑破坏神II》首席设计师,被游戏娱乐媒体IGN誉为史上最顶尖的游戏设计师之一

图片 4

斯蒂格开发了《暗黑破坏神II》,于2000年上线,并打破了多项纪录,共卖出超过1500万份,成为史上最畅销电脑游戏第二名, 最畅销 RPG 电脑游戏第一名。根据2003年版《吉尼斯世界纪录大全》记载,《暗黑破坏神II》是世界上买的最快的电脑游戏,开售前两周就卖出了超过100万份。根据2008年版《吉尼斯世界纪录大全》记载,这个记录仍然被《暗黑破坏神II》保持。《暗黑破坏神II》在游戏行业内屡获大奖,包括2001年互动艺术与科学学院年度游戏大奖。曾执掌暴雪娱乐、科乐美、世嘉等多家顶尖游戏公司设计部门。被 IGN 誉为史上最顶尖的游戏设计师之一。

更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在当乐原创频道!

‍‍

一款动作网络游戏最常见的系统大致有装备、技能、角色、宠物、宝石/符文、职业、属性等等,经过策划的辛勤努力将各个系统关联起来,最终描绘出稳定的成长曲线。虽然对于游戏本身来说可以说是稳定,但是对于玩家层面来说,过于的稳定容易造成产品生命周期短、玩法单一等情况。《时空之刃》的吸引之处在于它既包含了以上的元素,又能够将这些系统重新组合,创造出更多元素的变化。

常见的推图界面

首先我们来聊聊角色的职业设计。游戏共有可选四个角色,每个角色的定位非常清晰,各自拥有擅长与不擅长的方向。洛菲擅长速度和远距离攻击,但是血量较少;卢卡斯擅长近距离连击和多元素使用,但是对远距离的敌人不太擅长。埃洛克擅长近距离爆发,但是速度较慢;泰拉各方面比较平衡,比较考验玩家的使用技巧。如果玩家擅长走位,那么可以尝试洛菲,喜欢华丽连击的玩家可以选择卢卡斯。无论你是哪一种类型的玩家,总能够在《时空之刃》中找到适合自己的位置。

到达指定等级以后,角色会开启第二个职业的技能树,可以说是网游中常见的转职概念。转职的影响主要体现在技能方面。比如说泰拉的复仇斗士擅长物理伤害的话,元素祭司就比较擅长元素攻击,洛菲的召唤大师更倾向于buff和debuff的利用。一个职业的选择取决于PVP或者PVE的战斗能力,除了属性的差异性以外,技能可以说是最能体现职业特点的体现了。所以在技能加点的时候,玩家要根据自己钟爱的打法或者操作习惯,合理进行选择。

说起技能,《时空之刃》每个角色目前总共能够学到大概20个技能。在众多的选择和有限的技能点的限制之下,技能的选择直接影响到角色的输出和发挥。在《时空之刃》中,技能大致分为伤害、buff和debuff三种类型,伤害有近距离、中距离和远距离之分,再细分下去还有高输出、持续伤害、高速低伤害等不同的类型。相对buff、debuff来说,可能直截了当的攻击系职业更受玩家的青睐,但是风骚的走位以及良好的操作意识可以让buff和debuff产生奇效,更好的在PVP中压制对手。

真能爽快地砍砍砍

绝大多数玩家认为,用手机玩动作游戏本身就是一个笑话。虽然动作游戏渐渐已经成为了手机上的常客,但是能够成为贵宾的甚至连十只手指也数不上。就连雷亚打磨了几年的《聚爆》也很难得到全部玩家的认同。在如此充满挑战的类型领域里,《时空之刃》打着“拳拳到肉,爽快格斗”的名号,到底开发商的自信是从何处而来的呢?

升级后可以解锁连招招式,能保持很长一段时间的新鲜感

《时空之刃》的连击系统和市面上的同类游戏有一点明显的区别:它采用了三段连击的系统设计。市面上大多采用平A+技能的连击系统,《时空之刃》在此基础上增加了重击操作。要是说《聚爆》的单按键多段式操作是动作手游的里程碑,那么《时空》的三段操作则是革新性领航者。随着等级的提升,角色可以解锁更多的连击。连击由平A和重击按键组合而成,攻击范围由角色职业的类型而决定。配合角色技能的使用,玩家可以在游戏中尝试到上百种的连击方案。无论是把敌人吊打,还是用一连串的华丽技能+攻击组合扼杀对方,一切都由玩家的操作技术来决定。

PVP界面,显示你的对手

资深的动作游戏玩家都十分清楚的一点是,动作游戏里每一个技能都有各自的僵直时间和攻击判定范围。格斗游戏的老玩家之所以拥有一身酷炫的连击本领,是因为他们都花了大量时间去研究每一个技能的僵直时间,能否和其他技能衔接得上。同时还要考虑技能的攻击范围判定。《时空之刃》能够实现高空和平地站立两种角度的打击判定,玩家发动连击将敌人吊起在空中的时候,可以继续进行连招,这更加考验玩家的反应力和连招思路。

总结

当然,除了上面提到的以外,《时空之刃》在玩法上也蛮多选择。除了经典的PVE推图、副本玩法以外,最吸引玩家的莫过于PVP玩法了。《时空之刃》支持玩家与玩家实时对战,只是目前对网络带宽的要求还是挺高的,老设备也会出现掉帧的情况。不过同比其他手机动作游戏来说,本作无论在画面质量还是可玩性都有绝大的优势。

本文由明仕msyz手机版发布于家居装修-蜗牛装饰,转载请注明出处:主创专访,大菠萝主创的合作成名曲

TAG标签:
Ctrl+D 将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。